Atmospheric House (Modular) 高细节大气模块化房屋可作为清洁和磨损版本。日夜演示地图。600多件物品。轻松定制。
高细节大气模块化住宅。

超级快,易于定制。只需轻轻一点,就能让你的房子从崭新整洁变成破旧不堪。建造房屋,没有搜索和拖放房屋建筑网格到地图的麻烦。预制的建筑蓝图可以让你快速有效地在网格之间转换。

技术细节 大小:9.2G
请注意:如果你使用默认的第一人称角色,将角色的胶囊半径调整到45或更小,以便能够通过门口。BP_Material_swapper的最大循环迭代次数需要设置为2 000 000,才能在演示场景中正常工作。


特点:

外墙/内墙/地下室、地板/天花板、屋顶、门廊、楼梯和门的施工蓝图。
材料交换蓝图:将所有的地图材料从干净的变为磨损的,反之亦然。
材料交换蓝图:交换特定的地图材料到另一个。
模块化网格与栅格捕捉一起工作。
所有对象的干净和磨损的纹理/材料。
主要房屋材料是可调整的;或多或少的磨损外观和可调节的油漆颜色。
门、窗、抽屉和橱柜都有单独的网格组件/蓝图,可以打开,但包装不具备可播放的打开和关闭功能。
夜间演示图。(陈旧的外观)
日演示图。(全新整洁的外观)
演示场景中大约有110万个三角形。(禁用实时灯光且没有剔除)
为游戏优化的闪电。
演示贴图使用烘焙光照贴图。Ue5也有lumen版本的夜穿演示地图。流明图需要更高端的电脑。


唯一网格数:676

碰撞:是,自动和自定义

LODs:仅用于高三角形计数对象。

材料和材料实例的数量:8种材料,219种材料实例

纹理数量:608

纹理分辨率:大多数是2k和4k,很少从256到1k

支持的开发平台:

Windows:是的

麦克:没有

重要注意事项:

要使BP_Material_swapper正常工作,需要在项目设置中将最大循环迭代次数设置为2 000 000。

标签
内部建筑物 被抛弃的郊区 模块化的厨房 住宅 房子 夜晚 现实的 居住的家 卧室 设备 恐怖

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