Version: 1.8.(5.0),用于角色和环境 VFX 的快速响应式流体模拟:湖泊和河流、云、烟、火、沙子和树叶。使用流体模拟驱动所有动态系统。
欢迎使用NinjaLive 1.8:适用于UE 4 & 5的模块化fluidsim,可用于屏幕空间效果

并驱动世界空间系统:水体,体积,尼亚加拉瀑布,树叶和景观组件。

请注意:学习忍者需要一周的时间——通过阅读(a)手册,(b)教程视频和

(c)包括的水平。只有当你愿意投入时间学习时才购买!从这里开始:一体化教程

可玩的互动演示展示现场1.7功能:NinjaDEMO EXE +视频捕捉

有关fluidsim烘焙,请参见NinjaTOOLS


技术细节

特征 资源大小:267M

尼亚加拉双向数据流:使用fluidsim驱动粒子/使用粒子驱动fluidsim
本地解算器与图案生成器相结合——渲染无限的领域,包括沙、水、雾
电影:准备通过电影渲染队列渲染,支持音序器
体积:自定义,点燃三维烟雾体积包括+驱动自然UE雾和云
可扩展:可以针对移动设备进行优化,或者运行4k sim容器
简单模式:在不运行fluidsim的情况下跟踪对象并绘制轨迹(例如足迹、车轮轨迹)
模块化:可以作为ActorComponent添加/可以驱动其他组件(niagara、volumes)
暴露的Sim缓冲器(密度、速度、压力)
示例包括(20+教程级别,10+用例级别)
编译和打包在Windows和Android设备上进行测试
重要提示:忍者是不可复制的

模拟输入

尼亚加拉粒子(位置、速度)
静态网格,物理物体(位置,大小和速度)
骨骼网格(骨骼位置和速度)
纹理和材料(密度、速度)
场景摄像机和流媒体视频
通过鼠标和触摸屏的用户手势
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标签
交互式流体火焰湖水河流和体积烟雾海洋实时视觉效果烟雾流体




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