Kai运动系统 Kai Locomotion System v2.0.3.2 (5.0),用于不同动画包的动画蓝图(距离、旋转匹配)
一个真正即插即用的动画蓝图,支持3种步态和不同类型的过渡。包含Kai Locomotion System v1.0 (4.27)版本与Kai Locomotion System v2.0.3.2 (5.0)版本
用动画填充数据资产,并在几分钟内获得高质量的移动而不影响玩家的移动。
通过在数据资产中定义遮罩姿势和身体部位遮罩权重,可以非常容易地将遮罩应用于运动集,从而允许非常快速的迭代,以获得正确的姿势混合。
*至少需要4次定向循环、4次定向启动和4次定向停止。
*需要激活控制装备插件
技术细节
特点: 大小:347M (更新版)
即插即用动画蓝图
用c++写的
脚锁转换控制装置
自动放置脚部同步标记的动画修改器
使用新混合轮廓的骨骼不可知分层混合骨骼动画节点。
代码模块:
Kai _移动[运行时]
KaiLocomotionEditior[编辑]
蓝图数量:3
C++类的数量:5
网络复制:(是)
支持的开发平台:(Windows)
支持的目标构建平台:(Windows)
文档:文档
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重要/附加说明:该系统仍在发展中,计划增加其他运动方式(飞行)。游泳、爬山)和自动预测脚。
最终目标是有一个即插即用的动画蓝图,提供与ue5中创建的惊人的视觉和声音相匹配的运动质量。将使用任何可用的工具来完成它,无论是运动匹配[ue5]的引擎实现还是坚持传统的状态机,就像它目前是最好的一样(随着更多功能的增加,价格可能会变得更高,包括用于稳定的真正的第一人称全身IK,预测脚IK和更多复制的运动模式,如攀爬,游泳,飞行等..).
*需要激活控制装备插件
插件代码插件动画蓝图
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