The Foundry Katana是一款专业的3D渲染工具,允许艺术家去自定义和控制外观、灯光,同时保持性能,即使在处理大的数据集。通过使用基于规则的方法,它的操作并不具有破坏性,因此可以让建模、外观开发、动画和灯光团队并行工作。
KATANA提供高效,协同,以资产为基础的方法来查看开发和照明,为您提供创造性的范围和可扩展性,以满足当今最苛刻的视觉效果项目的需求。
KATANA的灵活的基于节点的框架,多线程核心引擎和与渲染的紧密集成使您可以更快速地迭代,在较短时间内在高复杂度的拍摄中获得出色的结果。通过丰富的API和脚本选项,KATANA可以轻松集成到现有的管道中,让您按照您所选择的渲染器,着色器库和其他工具的方式进行工作。
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凭借其高效、协作的外观开发和照明方法,Katana为您提供了创造性的范围和可扩展性,以满足当今最苛刻的CG渲染项目的需求。
九头蛇动力视口
Foundry Katana现在有了一个新的,现代的视窗,由皮克斯的USD Hydra技术驱动。九头蛇视口旨在渲染极其复杂的场景,是Foundry Katana查看器API的完美补充。现在,艺术家可以加载巨大的场景,并通过流畅的交互来查看他们工作的更大部分。为了补充这种新水平的用户体验,有一组艺术家友好的变换手柄,一个用于创建自定义对象绘制和操纵器的丰富API。这个新的视口是所有Foundry Katana艺术家一直等待的游戏改变者。
性能改进
不管你用什么程序,你完成多少工作总是取决于性能。Foundry Katana是一样的,自从武士刀2.6以来,团队已经做了很多工作。虽然新的视口速度是7到10倍,但Katana 3.0本身现在启动和加载文件的速度比以前的版本快1.5倍。通过对CEL、OpScript和Alembic处理等关键领域的战略性改变,总体性能也得到了提高。
改进的用户界面
作为对新视口和改进性能的补充,我们更新了整体UI的设计,添加了新的变换工具,并使信息更容易处理,因此艺术家现在可以从Foundry Katana中一目了然地获得更多信息。我们更大的计划的所有部分,合并艺术家驱动的工作流程和UX与Foundry Katana的力量和技术基础。
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