在本次课程中,设计师Ara Kermanikian分享了他的摄影测量工作流程,他一步一步地将扫描数据应用到CG应用程序中,以生成可用于电影、电视、虚拟现实、视频游戏或VFX项目的制作就绪的角色资产。该教程侧重于高效的工作流程,首先将摄影测量图像加载并处理到Reality Capture中,以生成并导出3D模型和纹理。然后将3D角色扫描导入到ZBrush、Maya和Wrap3中,以进行有效的处理、简化、清理、纹理和重新拓扑。3D Scan And Retopology For Production

课程涵盖了ZBrush中中级和高级建模和重构功能的有效使用,如ZModeler、Dynamesh、ZRemesher和网格投影。拓扑要求和方法包括使用Maya中的Quad Draw和建模工具包在扫描数据之上手动生成动画就绪拓扑。最后,Wrap3用于将动画就绪拓扑自动包装到3D扫描角色上。对于那些希望将摄影测量集成到他们的管道中的人来说,本教程深入探讨了各种工具如何相互补充,以便为静态和动画网格生成高效且易于生产的结果。

Ara Kermanikian |时长:9小时|视频:H264 1920×1080 mp4|语言:英语+中英文字幕(云桥网络机译)


课程概要:
01简介
02扫描车扫描过程
03现实捕捉第1部分视图和现实捕捉用户界面
04现实捕捉第2部分导入照片并生成3D模型
05现实捕捉第3部分着色和纹理
06现实捕捉第4部分现实捕捉中的故障排除
07 ZBrush第1部分三个场景
08 ZBrush Part 02自定义Zbrush UI和导入扫描数据
09 ZBrush第3部分检查清理动力啮合和啮合
10 ZBrush第4部分雕塑清理技术
11 ZBrush第5部分场景1和2的表单清理和最终模式
12 ZBrush第6部分场景3对齐身体和面部
13 ZBrush第7部分纹理投影和清理
14 ZBrush Part 08投影3D扫描数据
15 ZBrush第9部分Zsphere Retopology
16 3D包裹
17 Maya第1部分用Maya重新修饰面部
18 Maya Part 02在Maya交叉点重新描绘身体
19 Maya Part 03在Maya主体中重塑身体
20 Maya Part 03重新描绘Maya中的手指和手
21 Maya第4部分连接双手并重新修饰裤子和上衣
22 Maya第5部分重新修饰靴子并附加头部
23结论


In this workshop, Designer Ara Kermanikian shares his Photogrammetry workflow as he goes through the step-by-step process of taking scan data into CG applications to generate production ready character assets for use in film, TV, VR, videogame or VFX projects. The workshop focuses on efficient workflows starting with loading and processing the photogrammetry images into Reality Capture to generate and export the 3D model and texture. The 3D character scan is then imported into ZBrush, Maya and Wrap3 for effective treatment, simplification, cleanup, texturing, and retopology. The lectures cover the efficient use of intermediate and advanced modeling and retopology capabilities in ZBrush such as ZModeler, Dynamesh, ZRemesher, and mesh projection. Topology requirements and methodology are covered using Quad Draw and the Modeling toolkit in Maya to manually generate animation ready topology on top of the scan data. Finally, Wrap3 is used to automatically wrap animation ready topology onto the 3D scan character. For those looking to integrate photogrammetry into their pipelines, this title offers an in-depth look at how various tools complement each other to produce efficient and production ready results for both static and animatable meshes.

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