了解3D游戏资产设计的艺术–完整的工作流程
在本课程中,您将了解3D应用程序的知识,如Autodesk Maya、ZBrush、Adobe Substance Painter和Marmoset tool Bag。
学习3d游戏设计,2D游戏艺术,3D游戏艺术,游戏关卡设计,#maya,纹理,灯光和渲染
作为艺术家的学习成果:-在本课程中,我们将更加强调工作流程,一旦艺术家对工作流程感到舒适,他们就可以立即创建复杂的模型。您可以跟随课程学习,也可以先学习流程,然后创建自己的模型。

你会学到什么

创建游戏就绪资产
游戏就绪资产的建模和纹理
游戏开发
创建游戏就绪资产的流程
绒猴工具包中的光照和渲染

大小:2.2G 持续时间2.5小时 1280X720 MP4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络机译)


要求

这门课程对初学者很友好。只需要一台安装了所需软件的系统/笔记本电脑。(autodesk Maya、Zbrush、Adobe Substance painter)

描述

本课程没有预先要求。

所需软件列表

***任何版本的Autodesk Maya ***

***Zbrush***

*** Adobe Substance Painter ***

***Marmoset tool Bag***

立即学习,成为游戏就绪资产设计师/ 3D建模艺术家


你将学到什么

1.快速_ maya _界面_概述

2.maya中的导航和组件模式

3.组件模式和工具

4.创建和设置项目

5.设置真实比例世界参考

6.快速_概述_ of _ UV _展开

7.资产_ UV _展开

8.zbrush的预备模型

9.正在导入_资产_in_zbrush

10.quick _ zbrush _ interface _概述

11.添加_详细信息

12.抽取主机

13.在平面几何图形上添加细节

14.导出_asset_for_substance_painter

15.将_ model _导入_substance_painter

16.快速_substance_painter_概述

17.intro _ to _ texturing _ in _ substance _ painter

18.纹理_substance_painter

19.从substance painter导出纹理

20.导入_模型_和_纹理_在_狨猴_工具包中

21.照明_渲染_在_狨猴_工具包_中

22.turn _ table _ and _ final _ Words

本课程面向谁:

任何想要为游戏引擎创建游戏就绪资产的人。

任何想要学习创建游戏就绪资产道具的人。

游戏设计课程的学生

任何懂编程,想学游戏开发的人(需要学Unity界面)

立即学习!!你不会失望的!!

谢谢大家!!!!

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