标题:艺术站-模型和纹理一个游戏资产-全过程

嘿,艺术家们,这次我们正在制作一个游戏资产(一个实时渲染的优化网格)。

我们将从头开始,首先创建一个高分辨率的子三维模型。之后,我们将把它转换成一个优化的游戏网格,并创建一些UV。然后我将向你展示如何使用Substance Painter创建令人惊叹的纹理,并使用绒猴工具包实时渲染我们的板条箱。

大小解压后:4.5G 持续时间8小时 38分钟 小时 包括项目文件 2560X1440 MP4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络机译)

我们甚至在最后制作了一点全息动画,让我们的资产更有趣。




[主题]
使用Maya的SubD建模创建高分辨率模型。
将高多边形模型转换成游戏可用的网格。
UV贴图和充分利用我们的UV空间。
Substance Painter烘焙法线贴图。
使用Substance Painter添加纹理和贴花
用绒猴工具包实时渲染科幻箱。
制作工具包内的全息动画。


课程目录:
00 -简介
01 -高聚合度入门
02 -模拟插销和把手
03 -更多的布尔
04 -最终细节
05 -将我们的模型转换成游戏可用的网格
06 -对网格的其余部分应用相同的技术
07 – Uv映射技术
08 -准备好导出我们的网格
09 -将网格导入到Substance Painter中
10 -让我们开始纹理!
11 -导出我们的纹理
12 -使用绒猴工具包渲染
13 -创建全息动画
14 -额外的小细节


00 – Intro
01 – Getting Started With The High Poly
02 – Modeling The Latches And Handles
03 – A Few More Booleans
04 – Final Details
05 – Converting Our Model Into A Game-Ready Mesh
06 – Applying The Same Technique To The Rest Of The Mesh
07 – Uv Mapping Techniques
08 – Getting Our Meshes Ready To Export
09 – Importing Our Meshes Into Substance Painter
10 – Lets Start Texturing!
11 – Exporting Our Textures
12 – Rendering With Marmoset Toolbag
13 – Creating A Holographic Animation
14 – Extra Little Details

Hey Tutorial heads, this time we are making a game-asset (an optimized mesh rendered in real-time).

We will start from scratch and create a high resolution Sub-D model first. Afterwards we will transform it into an optimized game mesh and create some UVs. Then I will show you how to create amazing textures with Substance Painter and render our crate in real-time using Marmoset Toolbag. Artstation – Model & Texture A Game Asset – Full Process

We even make a little holographic animation at the end to make our asset more interesting.

[TOPICS]
Using SubD modeling to create the High Resolution model.
Converting out High Poly model into a Game-ready mesh.
UV Mapping and getting the most out of our UV space.
Baking Normal Maps with Substance Painter.
Adding Textures and Decals with Substance Painter
Using Marmoset Toolbag to Render out Sci-Fi Crate in realtime.
Making a Holographic Animation inside of Toolbag.

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