了解如何创建自己的统计系统并平衡它们。了解如何创建模块化且易于使用的技能系统
Game Development: Stats and Skill Systems
MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch
语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译) |时长:65节课(5小时 36分钟) | 大小解压后:2.5 GB

你会学到:
你将了解统计的游戏设计方面
您将学习如何对不同类型的stat系统进行编码
你将能够平衡你的游戏
你将能够创建你的技能系统
您将能够创建一个订单系统
你将能够创建一个缓冲/调试系统

要求
你需要很好地掌握编程逻辑
你需要好好掌握C#
你需要很好地掌握面向对象程序设计
你需要有Unity环境的知识,相当于课程《游戏开发:C#和Unity 3D的基本游戏》

描述
你有没有想过创建一个复杂的统计和技能系统?许多游戏都需要它们,要制作一款可以在各种情况下使用的游戏变得越来越难。

使用什么统计数据?默认的力量和灵巧?命中几率应该用什么公式?我们能做一个类似D&D的统计系统吗?更经典的JRPG怎么样?

如何制作从火球术到应用负面状态的技能?如何让这个技能在计算中使用智能vs智慧?如果我只想用百分比呢?

在本课程中,您将深入了解如何创建和平衡统计系统。我们将讨论游戏设计决策及其后果,然后我们将创建一个带有统计数据的电子表格,并试图在不同职业升级时保持平衡。

你也将在我们将在统一中从头开发的技能系统中使用这些相同的属性。这个系统将能够创造伤害技能,治疗技能,应用buffs和debuffs的技能,等等。他们还将使用基于百分比或基于统计的计算。

为了测试一切,我们将创建一个简单的自动转弯系统。

我希望在那里见到你

这门课是给谁的
游戏开发
最近毕业的程序员
几乎没有游戏经验的程序员


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