大小解压后:27.4G 持续时间14小时30分 包括项目文件 1920X1080 高清视频

语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译)

程序游戏环境——虚幻引擎和Houdini
信息:
导言:

欢迎来到虚幻引擎4和Houdini的程序游戏环境课程!这门课程包含了专家的洞察力、技术技能、秘密技巧和程序环境设计的黑色艺术,将帮助你将你的环境设计和艺术技能提升到一个全新的水平!全部打包成一个紧凑的14小时内容,在其他地方是不可能得到的。

描述:

在本课程中,我们将使用最先进的工具和资源创建一个专业的、程序化的游戏环境

以下是我们将在本课程中讲述的几个要点:

-生成程序地形和湖泊

–细化景观并生成图层蒙版

-利用Houdini数字资产增强您的工作流程

-从头开始创建地形材料

-生成流场并将它们烘焙成实时使用的流程图

-使用程序上分散的资产填充巨大的世界

-点亮你的场景,并以最佳方式呈现

描述这个过程最好的方式就是:成为一个人的军队。它不是为初学者准备的,因为我不会介绍基础知识,但是如果你已经掌握了艺术家的工具,那么就要抓紧时间了!没有延时序列,也没有预先计划的片段。学生们将能够跟随我活挖我的路到底。我将展示和解释一路上的每一个小步骤,让你实时跟随或在闲暇时观看。





课程目录:
01所需软件和资源
02创建基本地形
03创造湖泊
04创造基地山脉
05详述土地面积
06延伸湖泊
07增加地形侵蚀
08曝光参数第1部分
09曝光参数第2部分
10调整陆地噪音
11生成湖泊网格
12改进和测试我们的HDA
13景观层第1部分
14景观层第2部分
15景观层第3部分
16景观层导出到Ue4
17 Ue4景观图层基础设置
18个Ue4景观层第1部分
19 Ue4景观层第2部分
20 Ue4景观层第3部分
21 Ue4景观层第4部分
22 Ue4景观层第5部分
23胡迪尼流程图生成
24胡迪尼流程图细节
25胡迪尼流程图至Ue4
26胡迪尼程序散射第1部分
27胡迪尼程序散射第2部分
28胡迪尼程序散射第3部分
29 Ue4湖泊着色器第1部分
30 Ue4湖着色器第2部分
31调整地形着色器
32修复紫外线失真
33岩石散射
34资产分散
35调整Hda参数
36株分散的植物
37散射蘑菇
38更换调整资产第1部分
39替换调整资产第2部分
40烘焙输出和优化
41调整网格距离字段
42闪电&最后一击






Duration 14h 30m Project Files Included MP4

Procedural Game Environment – Unreal Engine and Houdini
Info:
INTRODUCTION:

Welcome to the Procedural game environment class with Unreal Engine 4 and Houdini! This course is packed with expert insight, technical skills, secret tips, and the black arts of procedural environment design that will help you level up your environment design and art skills to a whole new level! All Packed into a compact 14 hours of content that would be impossible to get anywhere else.

DESCRIPTION:

In this course, we will create a professional, procedural game environment using state of the art tools and resources

Here are few of the main points we’ll cover in this course:

-Generate procedural terrain and lakes

– Detail landscape and generate layers masks

-Utilize Houdini Digital Assets to empower your workflow

-Create terrain materials from scratch

-Generate flowfields and bake them into flowmaps for real-time usage

-Populate huge worlds using procedurally scattered assets

-Light your scene and present it in the best possible way

The best way to describe this course is: become a one-man army. It’s not for beginners as I won’t cover the basics but if you’ve got a handle on artist tools then get strapped-in for quite the ride! There are no time-lapse sequences and no pre-planned segments. Students will be able to follow me live digging my way to the end. I’ll be showing and explaining every little step along the way, allowing you to follow along in real-time or watch at your leisure.

01 Required Softwares & Ressources
02 Creating Base Terrain
03 Creating The Lake
04 Creating Base Mountains
05 Detailing Land Area
06 Extending The Lake
07 Adding Terrain Erosion
08 Exposing Parameters Part01
09 Exposing Parameters Part02
10 Tweaking Land Noise
11 Generating Lake Mesh
12 Improving and testing our HDA
13 Landscape Layer Part01
14 Landscape Layer Part02
15 Landscape Layer Part03
16 Landscape Layer Export To Ue4
17 Ue4 Landscape Layer Base Setup
18 Ue4 Landscape Layers Part01
19 Ue4 Landscape Layers Part02
20 Ue4 Landscape Layers Part03
21 Ue4 Landscape Layers Part04
22 Ue4 Landscape Layers Part05
23 Houdini Flowmap Generation
24 Houdini Flowmap Detailing
25 Houdini Flowmap To Ue4
26 Houdini Procedural Scattering Part01
27 Houdini Procedural Scattering Part02
28 Houdini Procedural Scattering Part03
29 Ue4 Lake Shader Part01
30 Ue4 Lake Shader Part02
31 Adjusting Terrain Shader
32 Fix Uv Distortion
33 Rocks Scattering
34 Assets Scattering
35 Tweaking Hda Parameters
36 Scattering Plants
37 Scattering Mushrooms
38 Replacing Tweaking Assets Part01
39 Replacing Tweaking Assets Part02
40 Baking Outputs And Optimization
41 Tweak Mesh Distance Field
42 Lightning & Final Touch

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