虚幻授权培训中心结构化虚幻引擎课程,虚幻引擎5是一个游戏改变者。这一软件是最强大的游戏引擎。它不仅用于游戏开发,还用于电影和电视中令人惊叹的视觉效果、广播的动态背景、建筑可视化的交互式漫游、使用VR和AR进行销售的交互性以及重型设备的培训,等等。通过学习本课程,您将巩固虚幻引擎知识的基础。我用循序渐进的结构化方法策划了这门课程。您将学习资产的概念,从您选择的任何数据内容创建工具导入,创建材料,添加灯光,设计水景观,创建效果,理解物理和碰撞,创建线性输出以及交互式输出。我已经用非常容易理解的例子介绍了虚幻引擎中的蓝图。无论是设计师还是开发人员,本课程都是理解虚幻引擎整体功能的必备课程。利用这些知识深入你感兴趣的领域,比如虚拟制作、广播、建筑、游戏开发等等。直接使用you-tube教程之类的东西通常是令人生畏的。但是一旦你对虚幻引擎的概念和术语有了清晰的认识,你就可以在它的基础上更上一层楼。作为一名授权的Unreal讲师,在过去的一年里,我用手把手的方法教了1000多名学生。

MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz
语言:英语|大小:8.10 GB |时长:11小时 16分钟

你会学到什么
UE5中的界面和导航
使用直接导入或与datasmith插件的直接链接,从任何数据内容创建工具导入资产
静态网格资源和演员,材质,纹理,灯光,风景,环境演员
物理学、碰撞、线性内容的序列器、使用尼亚加拉的粒子和效果以及蓝图介绍

要求
对任何3D建模软件有基本的了解

概观
第一部分:导言

第一讲虚幻引擎的启动和安装介绍

第2部分:界面、导航和显示

第2讲界面

第3讲导航

第4讲展示

第5讲转变

第3部分:项目剖析

第6讲项目文件夹

第7讲游戏框架

第4部分:添加和组织内容

第8课导入资产

第9讲直接链接

第10讲Datasmith

第11讲Quixel导入

第12讲源代码管理

第13讲迁移

第14讲BSP和建模工具

第15课组织大纲视图

第5部分:静态网格

第16讲资产和参与者

第6部分:材料和纹理

第17讲材料和带颜色的材料实例

第18讲材质和材质实例

第19讲理解纹理编辑器

第7节:灯

第20讲室内照明

第21讲环境照明

第22讲反射捕捉演员

第23讲建筑照明

第24讲后处理卷

第8部分:景观和植物

第25讲景观与景观材料创作

第26讲使用Landmass插件

第27讲添加树叶

第28讲了解植物材料

第9节:粒子

第29讲第一粒子和粒子材料的创造

第30讲理解CPU发射器中的模块

第31讲GPU精灵

第32讲紫外线

第33讲尼亚加拉系统和发射器

第十部分:物理

第34讲模拟物理

第35讲润湿

第36讲弹跳

第37讲碰撞

第11部分:音频

第38讲音频资产、提示、音量和混响选项

第12节:使用Sequencer创建线性内容

第39讲音序器和电影视口

第40讲电影摄影机演员

第41课关键帧演员属性

第42讲序列器中的物理

第13节:蓝图简介

第43讲等级蓝图

第44讲蓝图课

第45讲人工智能控制对象游戏

第14部分:小部件蓝图

第46讲变量的创建

第47讲游戏蓝图的创建

第48讲第一个HUD创建

第49讲控制器和游戏模式课程

第50讲平视显示器水平

第15节:包装

第51讲Windows打包

任何背景的虚幻引擎爱好者都想学习最好的游戏引擎概念
Structured Unreal Engine course by Unreal Authorized Training Center

What you’ll learn
Interface and Navigating in Unreal Engine 5
Importing assets from any Data Content Creation Tool using direct import, or direct link with datasmith plugin
Static Meshes Assets and Actors, Materials, Textures, Lights, Landscape, Environment actors
Physics, Collision, Sequencer for Linear Content, Particles and Effects using Niagara and Introduction to Blueprints

Requirements
Basic understanding of any 3D modelling software

Description
Unreal Engine 5 is a game changer. This one software is the most powerful gaming engine. It is used not only in game development but also in Films & TV for breath-taking visuals, dynamic backgrounds for broadcasting, interactive walk-throughs in Architectural visualization, interactivity using VR and AR for sales as well as training in heavy equipment, and a lot more.By following this course, you will strengthen the fundamentals of your Unreal Engine knowledge. I have curated this course using a step-by-step structured approach. You will learn the concepts of assets, import from any Data content Creation Tool of your choice, create materials, add lights, design landscape with water, create effects, understand physics and collision, create linear output as well as interactive output. I have introduced the Blueprints in Unreal Engine with very easy to understand examples. Designer or Developer, this course is a must to understand overall functions of Unreal Engine.Use this knowledge to then deep dive into your area of interest like Virtual Production, Broadcasting, Architecture, Game Development and more.Directly using you-tube tutorials or the likes is generally intimidating. But once your concepts and terminologies of Unreal Engine are clear, you can build up on it and take it to the next level.As an Authorized Unreal Instructor, I have taught more than 1000 students in the past year with hands-on approach.

Overview
Section 1: Introduction

Lecture 1 Introduction to Launcher and installation of Unreal Engine

Section 2: Interface, Navigation & Display

Lecture 2 Interface

Lecture 3 Navigation

Lecture 4 Display

Lecture 5 Transform

Section 3: Project Anatomy

Lecture 6 Project folders

Lecture 7 Gameplay Framework

Section 4: Adding and Organizing content

Lecture 8 Import Assets

Lecture 9 Direct Link

Lecture 10 Datasmith

Lecture 11 Quixel Import

Lecture 12 Source Control

Lecture 13 Migration

Lecture 14 BSP and Modeling Tools

Lecture 15 Organizing Outliner

Section 5: Static Meshes

Lecture 16 Assets and Actors

Section 6: Materials & Textures

Lecture 17 Materials and Material Instances with Colors

Lecture 18 Materials and Material Instances with Textures

Lecture 19 Understanding Texture Editor

Section 7: Lights

Lecture 20 Interior Lights

Lecture 21 Environment Lighting

Lecture 22 Reflection Capture Actors

Lecture 23 Building Lights

Lecture 24 Post Process Volume

Section 8: Landscape & Foliage

Lecture 25 Landscape & Landscape Material Creation

Lecture 26 Using Landmass plugin

Lecture 27 Adding Foliage

Lecture 28 Understanding Foliage material

Section 9: Particles

Lecture 29 First Particle and Particle Material creation

Lecture 30 Understanding modules in CPU Emitter

Lecture 31 GPU Sprite

Lecture 32 Sub UV

Lecture 33 Niagara System & Emitter

Section 10: Physics

Lecture 34 Simulating Physics

Lecture 35 Dampening

Lecture 36 Bounce

Lecture 37 Collision

Section 11: Audio

Lecture 38 Audio assets, Cues, Volumes and Reverb options

Section 12: Linear Content Creation using Sequencer

Lecture 39 Sequencer and Cinematic viewport

Lecture 40 Cine Camera Actor

Lecture 41 Keyframing Actor Properties

Lecture 42 Physics in Sequencer

Section 13: Introduction to Blueprints

Lecture 43 Level Blueprint

Lecture 44 Blueprint Class

Lecture 45 AI Controlled Object game

Section 14: Widget Blueprint

Lecture 46 Creation of Variables

Lecture 47 Blueprints creation for game

Lecture 48 First HUD creation

Lecture 49 Controller & Game Mode classes

Lecture 50 Level with HUD

Section 15: Packaging

Lecture 51 Packaging for Windows

Unreal Engine Enthusiasts from any background wanting to learn the best game engine concepts

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