使用Blender将概念艺术角色转化为3d的循序渐进课程,在Jonathan Lampel的指导下,学习如何创建一个blender角色,在这个深入的课程中一步一步。工作流包括硬表面、细分曲面建模、手绘纹理和程序纹理。
POTHEAD: Create a Hard Surface Character in Blender
谁不喜欢失败者呢?生锈和擦伤,这个小家伙证明了他还有火。
Pothead最初是在2016年由伟大的Tim von Rueden (@vonnart)作为最初的CG Cookie角色之一创建的。
今天,我们的Blender培训师乔纳森·兰佩尔给角色带来了新鲜的生命,让他容光焕发…都在blender里。
MP4 |视频:h264 1920×1080 | |时长:17小时 50分钟 | 8.4 GB 含课程文件
语言:英语+中英文字幕(云桥网络机译)
Pothead是你在Blender中一步一步创建角色的指南
在40节课中,你将从默认的blender场景…变成一个准备好迎接生锈的冒险的完整角色。
第一章:硬曲面和细分曲面建模
因为Pothead是由几块坚硬的表面组成的,我们将有机会在第一章中讨论布尔、斜面和折痕。
但是,因为他也是圆的和平滑的,你将学习如何将这些技术结合到细分曲面建模工作流中。
第二章:UV展开和纹理准备
第二章着重于UV展开和准备纹理的Pothead。
这不是一个小任务,但是使用正确的技术,这个过程变得非常简单。
手绘纹理非常适合将这个概念的生锈金属外观匹配到3d着色器中,所以我们将在Blender中绘制自己的纹理,但我们还将寻求一些程序纹理的帮助,以获得更小、更清晰、更随机的细节。
最后,我们将把所有东西烘焙到一个纹理集合中——这样Pothead就可以在Eevee中快速渲染并导出到任何其他应用程序中
在40节课和超过17个小时的运行时间里,这是一个涵盖了很多领域的精彩项目…和技能,你将在自己未来的无数项目中受益。
With an adorable old robot as your guide, learn how to create a Blender character, step-by-step in this deep-dive course. Workflows include hard surface, subdiv modeling, hand painted texturing and procedural textures.
Step-by-step course on bringing a concept art character to 3d with Blender
Who doesn’t love an underdog ? Rusty and bruised, this little guy proves there is fire in him yet.
Pothead was first created in 2016 the great Tim von Rueden (@vonnart) as one of the original CG Cookie characters.
Today, our Blender trainer Jonathan Lampel breathes fresh life into Pothead and makes him shine… all in Blender.
Chapter 1 – Modeling Pothead
Chapter 2 – UV Unwrapping Pothead
Chapter 3 – Shading and Texturing Pothead
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