在这个课程中,你将设计一个完美的太空射击游戏
您将学到的内容:
学习适用于所有编程语言的基本编程技能
了解如何在Gamemaker Studio 2中从头到尾开发游戏
了解如何在游戏中加入视觉效果、爆炸、屏幕抖动、慢动作等等
处理高级主题,如继承、boids和扩展到任何分辨率
学习流畅的物理运动
使用粒子创建炫目的效果
创建可以为其他项目保存的脚本
构建可扩展的代码库,使未来的开发更加容易
MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2声道
语言:英语+中英文字幕(云桥网络机译) |时长:53节课(6小时10分钟)|大小:2.75 GB
要求
不需要编程经验,但是有些主题比较高级,以后可能需要访问
描述
本课程将带你在创建一个子弹地狱游戏的过程中经历代码和概念的旋风。如果你是初学者,我们从零开始,详细解释每一个想法。随着课程的进展,我们很快提高了速度,涵盖了其他教程中很少涉及的高级主题。但是不要让这阻止你,如果你卡住了,每个部分最后都有上传的源代码。Create a Juicy Bullet Hell Game in Gamemaker Studio 2
所以加入这个课程,学习创造美丽的视觉效果,多种敌人类型,可扩展的设计,等等。在这个系列的最后,你将拥有一个你可以引以为豪的完整游戏,并向你的朋友炫耀。
完成一个游戏是一个巨大的成就,很少有人能做到那么远。如果你是第一次,这个课程可以帮助你跨越这个里程碑,如果你是老手,可以教你新的技巧。
在制作这个游戏的过程中,你会学到从初级到高级的许多编程概念。
涵盖初学者概念:
游戏制作者的布局
步进、创建和绘制事件
如何导入资源
变量和注释
获取玩家输入
基本运动
将对象限制在某个区域
摄像机
动态背景
微粒
数组和循环
拒绝
正弦运动
屏幕抖动
慢动作
从文件加载数据
播放音乐和音效
涵盖的高级概念:
基于物理学的运动
如何将你的游戏缩放到任何长宽比
子弹光线投射
遗产
群体模拟
性能优化
先决条件:
一台电脑
谁应该参加本课程:
初级和中级游戏开发者
这门课程是给谁的
初级和中级游戏开发人员正在寻找创建动态、有趣游戏的技巧
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