Gnomon工作坊——在虚幻引擎5中创造风格化的VFX——Niagara和Substance Designer与Pawel Margacz的工作流程

在People Can Fly,Pawel Margacz,与VFX资深艺术家一起,探索如何在虚幻引擎5中使用最新技术为游戏创建视觉效果。了解Pawel从头开始为UE5创建魔法效果的完整工作流程:使用Houdini的网格和Substance Designer中的纹理,Pawel在尼亚加拉组装了一个魔法弹丸,演示了如何匹配角色和效果动画,以在虚幻5中创建一个动态的、游戏就绪的攻击。

大小解压后:1.83G 持续时间4小时 54分钟 包括项目文件 1920X1080 MP4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络机译)



这个4.5小时的工作坊非常适合任何有兴趣学习使用虚幻引擎、胡迪尼和物质设计器来创造VFX的人。这也是一个很好的技术艺术家指南,希望获得更多的使用蓝图的VFX实施的洞察力,包括如何创建和设置不真实的场景与字符。此外,Pawel深入到Substance Designer和Niagara的节点,以建立易于调整的效果动画层。他分享了如何使用UV扭曲技术处理平移纹理,以及如何使用可平铺的噪波纹理。他还详细说明了时间和角色动画效果的匹配。

这个工作坊提供Pawel的纹理和3D网格文件作为下载资源。


课程目录:
00.预览
01.介绍
02.查找和分析参考
03.虚幻引擎5场景设置
04.角色设置
05.照明和后处理设置
06.在Houdini中创建3D网格
07.创建纹理
08.弹丸材料第一部分
09.弹丸材料第二部分
10.使用尼亚加拉瀑布创建抛射VFX
11.在尼亚加拉创造冲击VFX
12.使用尼亚加拉瀑布创建演员效果
13.在蓝图中实施VFX
14.进一步发挥作用的想法
15.进一步发展你的VFX技能



Discover how to create visual effects for games using the most up-to-date techniques in Unreal Engine 5 with Senior VFX Artist at People Can Fly, Pawel Margacz. Learn Pawel’s complete workflow for creating magical spell FX for UE5 from scratch: Using meshes from Houdini and textures in Substance Designer, Pawel assembles a magical projectile in Niagara, demonstrating how to match character and effects animations to create a dynamic, game-ready attack in Unreal 5. The Gnomon Workshop – Creating Stylized VFX in Unreal Engine 5 – Niagara & Substance Designer Workflow with Pawel Margacz

This 4.5-hour workshop is ideal for anyone interested in learning more about creating VFX using Unreal Engine, Houdini, and Substance Designer. It is also an excellent guide for technical artists looking to gain more insight into VFX implementation using blueprints, including how to create and set up Unreal scenes with characters. In addition, Pawel dives deep into Substance Designer’s and Niagara’s nodes to build up layers of easily-adjustable effects animations. He shares how to work with panning textures with UV distortion techniques, as well as how to use tileable noise textures. He also details the timing and matching of effects with character animations.

This workshop provides Pawel’s textures and 3D mesh files as a downloadable resource.

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