一步一步,我们将学习如何使用Blender和Substance Painter从沙丘电影创建扑翼机

你会学到什么
学习如何从头到尾模拟扑翼飞机的所有步骤
学习如何打开Blender内部,我们将打开所有的部分。
了解如何使用UDIMs为一个对象创建多个uv以获得高分辨率结果
了解如何使用Substance Painter纹理扑翼飞机

MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2声道
语言:英语+中英文字幕(云桥网络机译) |时长:162节课(49小时20分钟)|大小解压后:45.4 GB 含课程文件



要求
关于如何使用blender的基本信息

描述
大家好,我叫马尔万·侯赛因,欢迎你们来到我的新的奇妙课程。

如何从头到尾用Blender和Substance Painter创作沙丘扑翼机?

许多Blender用户在电视或电脑上观看电影,他们中的大多数人喜欢在屏幕上创作他们喜欢的东西,即使是我,当我在屏幕上观看一些东西时,我告诉自己,我喜欢创作那个东西,当艺术家在屏幕上看到一些有趣的东西时,这是一种很好的挑战感。BLENDER: Creating the Dune Ornithopter from start to finish

当我看沙丘电影时,我喜欢那里的很多东西,我最喜欢的是为弗雷曼人制作的2组扑翼飞机,当时我决定创作这个令人惊叹的艺术品,这非常具有挑战性,并且不太容易创作,但我最终还是完成了。


这真是一次很好的建模和纹理之旅…
当我完成设计后,我立即开始录制这个课程,我承认这是一个非常具有挑战性的课程,但结果非常好,非常漂亮。

在这个课程中,我们将涉及建模,我们将从头到尾建模扑翼飞机,我已经在项目文件夹部分准备好了所有的蓝图图像,从那里下载它们开始建模之旅。
在建模部分,我们会学到很多东西,在一天结束的时候,我们想要一个干净快速的方法来创建所有的扑翼飞机部件,所以我们需要一个好的技术来实现这一点,这就是我在这一部分要教你的。

在建模部分之后,我们将一步一步地学习如何展开所有的部分,这一部分对于理解UV是如何创建的有一些问题的学生来说是一个非常好的部分,我们将一步一步地创建许多部分,直到你掌握展开的一面。

当我们完成所有部分的展开时,我们将学习如何使用UDIMs为一个对象创建多个uv以获得非常高分辨率的结果,这对近距离相机拍摄和关心细节的艺术家非常有帮助。

现在沙丘扑翼机已经准备好从Blender到Substance Painter,在那里我们将一步一步地学习如何纹理化3D模型,以及如何利用UDIMs来创建高度细节的UV纹理。
我们还没有完成,在所有这些之后,我们将把模型送回Blender,我们将学习如何以正确的方式导入所有的UV纹理。


纹理完成后,我们将使用骨架(骨骼系统)来装配扑翼机,我们将为翅膀和腿创建骨骼,为身体添加所有必要的骨骼,使扑翼机准备好飞行或拍出漂亮的照片,所有这些我们将一步一步来做。

在绑定部分之后,我们现在准备渲染场景,但是我们需要一个环境来放置扑翼机,所以我们将学习如何创建一个好的环境来实现这一点,我们将使用一个好的技术来平铺纹理,而你不会注意到图像的重复。

在我们拍摄照片后,我们会将渲染结果发送到photoshop进行一些后期处理,我们还会使用合成器为下一个渲染图像添加最后的润色,这意味着我们将学习如何在Blender中和Blender之外对图像进行后期处理。

最后,我希望你会觉得这门课很有用,很有趣,我的名字是Marwan Hussein,我希望你能从这门课和我所有的课程中受益。

这门课程是给谁的
这个课程是为喜欢创建挑战性项目的中级Blender用户开设的




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