学习Houdini的简单方法-学习软件基础知识的实用手册
你会学到什么
Houdini的基础和一些最重要的视觉效果
粒子系统
基本模拟:火、烟、海洋
与真实镜头合成
用咒语渲染
造型、灯光和材料
MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz
语言:英语+中英文字幕(云桥网络机译)|大小解压后:5.94 GB 含课程文件 |时长:5小时 28分
要求
这是一门关于Houdini的基础课程。每一步都解释的很清楚,不需要你有什么软件的专门知识。
描述
这门课程有一个明确的目标:让Houdini的复杂性变得足够简单,并在视觉效果的道路上迈出你的第一步。它是写给对Houdini知之甚少或一无所知的人的,所以如果你已经对这个软件有经验,也许这个课程不适合你!也看看我的最后一门课,“HoudiniFX -如何在真实视频中添加视觉效果”,它是专门用来展示如何创建与现场镜头合成的特殊效果。Houdini Fx Step To Step – Visual Effects Made Easy
Houdini是一个非常复杂的软件,需要几个月的时间来理解它是如何工作的。所以我们决定创建一些简单的课程来指导你Houdini的基本概念。在这门课程中,你将会直奔主题。对于每一课,只有简单和必要的解释。通过本课程,您将学习Houdini造型和特效的基本技巧。你可以把这些课程作为学习Houdini基础知识的参考或起点。我们会定期更新课程,以便每周增加新的主题。
这门课程是个人经历的结果。当我开始学习Houdini时,我很难找到课程或教训,清楚地解释了实现某种效果或模拟的步骤。即使在初学者教程中,也总有不清楚的地方。有时没有解释所有的步骤,有时有初学者不知道的高级概念。最重要的是,为了完成一个教程,你必须知道其他教程中解释的概念。
简而言之,一条没有尽头的路。但这还不是全部。通常辅导课会延伸到一些不太重要的话题,或者老师会讲一些与课程无关的事情。你有没有跟随一个持续40分钟的教程只是为了解释一个5分钟的概念?连续的停顿,概念重复几次,连续的评论往往用处不大。
如果你不记得一段话,你必须再听40分钟的课,只是为了让老师讲到你感兴趣的概念!简而言之,从所有这些经历中,我想创建一个课程,清楚地解释,但没有延迟,每一步达到的效果和简单的模拟。如果你已经对Houdini有了很好的了解,或者如果你正在寻找一门课程来达到壮观的电影效果,也许这门课程不适合你。
这个课程是为初学者设计的,是一个实用的指南,由简短的课程、简单的步骤和清晰的解释组成。对于每一课,你还可以找到附带的项目文件,其中包含所有的解释,以便能够独立地重复练习。您将学习如何制作简单的动画,创建材料和应用纹理到一个对象。我们也将看到程序系统的原则,这是Houdini的基础和力量。请将您的意见、建议或其他感兴趣的话题发送给我,以改进课程并帮助所有想学习这个伟大软件的人!
课程目录:
第一部分:Houdini基础
第一讲用户界面-第一部分
第二讲用户界面-第二部分
第3讲什么是“节点”
第4讲如何添加和管理摄像机
第5讲Houdini的灯光
第6讲基本建模工具-第1部分
第7讲基本建模工具-第2部分
第8讲渲染
第2部分:材料和纹理
第9讲材料-简介
第10讲紫外线贴图的概念
第11讲纹理第1部分
第12讲纹理第2部分
第13讲纹理第3部分-如何手动创建紫外贴图
第三部分:如何重现练习
第14讲拍摄视频
第15讲如何在Houdini中导入视频
第4节:刚体
第16讲刚体介绍
第17讲一个简单的物体毁灭
第18讲墙的破坏
第19讲练习1:用手指扔球
第5节:海洋
第20讲海洋-第一部分
第21讲海洋-第二部分
第六节:吸烟
第22讲烟-第一部分
第23讲烟-第二部分
第7节:火灾
第24讲火灾-第一部分
第25讲火灾-第二部分
第8节:地形
第26讲地形-第一部分
第27讲地形-第二部分
第28讲地形-第3部分
第9节:粒子系统
第29讲如何创建粒子
第三十讲粒子的运动和轨迹
第31讲如何给质点加力:轴力
第32讲“轴向力粒子”的例子和文件
第33讲沿曲线路径的粒子
第34讲粒子间的相互作用
第35讲粒子与其他物体的相互作用
第10部分:高级部分:粒子系统-如何从头开始构建模拟
第36讲你将学到什么
第37讲粒子发射器
第三十八讲“点”节点
第39讲让我们给点加上一个速度!
第40讲如何为粒子设置随机速度
第41讲“大众”财产
第42讲地板上跳动的粒子!
第43讲如何分裂撞击地面的粒子
第44课创建水滴,相机和光
第45讲最终渲染:添加运动模糊
第11节:头发和毛皮
第46讲毛球-第一部分
第47讲毛球-第二部分
第12节:液体
第48讲基本流体模拟:翻转罐,第1部分
第49讲基本流体模拟:翻转罐,第2部分
第50讲基本流体模拟:粒子流体
第51讲练习:玻璃中的流体,最终合成
第52讲练习:玻璃杯中的液体
第13节:谷物
第53讲如何模拟沙漏-第一部分
第54讲沙漏-第二部分
第55讲沙漏-第3部分:沙子的模拟
第14节:建模技术
第56讲简介
第57讲如何给罐子添加纹理和水滴-第1部分
第58讲如何给罐子添加纹理和水滴-第2部分
第15部分:提示、快速效果、简单项目集合
第59讲简介
纹理60分讲座-简介
第61讲从质感出发
第16节:参考指南和模板;以及如何使用它们
第62讲参考指南章节
第63讲简介
第17节:Motion FX模板和参考指南
第64讲什么是Houdini中的动作特效
第65讲通道驱动动画基础
第66讲运动特效基础:通道驱动旋转
第67讲相机抖动
第68讲运动特效基础:相机抖动
第18节:程序模板
第69讲简介
第70讲同一物体的许多实例:简介
第71讲同一对象的许多实例:引用和模板
第19部分:全球回顾和工作流程
第72课这部分是干什么的
第73讲程序工作流程
第74讲基本设置
第75讲属性
第76讲几何电子表格
第77讲团体
第78讲数据类型
第79讲文件和项目
第80讲照相机和灯光
第81讲材料
第82讲最终渲染
该课程是针对那些想立即使用Houdini,特别是视觉效果,而不需要遵循长期的培训课程。
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