专业游戏设计
你会学到什么
创建一个僵尸塔防御游戏
增加了在第一人称和头顶模式之间切换的能力
创建与放置的对象互动的僵尸群
设置多种武器和不同的伤害模式
实时创建捕捉放置系统的代码
从头到尾完成一个Unity游戏
掌握中级水平的C#脚本知识
MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2声道
语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译) |时长:144节课(20小时34分钟)|大小解压后:13.6 GB 含课程文件
要求
对Unity C#的基本理解将有助于您完成本课程
能够运行Unity 2021的计算机
描述
塔防游戏在网上越来越受欢迎。在这个课程中,我将向你展示如何创建你自己的僵尸塔防御游戏。
当我创建这个课程的时候,我最初的想法是,它应该是一个架空塔防御风格的游戏,还是应该是一个第一人称射击风格的游戏。嗯,当你有两个伟大的想法,为什么不把它们结合起来。所以这是一个混合了头顶点和点击以及第一人称射击的游戏。
本课程涵盖的技术可以用来制作任何类型的防御风格的游戏。把这当成一个你可以反复使用的模板,你可以用任何你喜欢的方式定制游戏来实现你的愿景。
Unity Zombie Tower Defence Game
那么本课程涵盖了哪些内容
我们开发了一个将道具放入关卡的系统,能够使用一个容易创建的用户界面来改变道具
可以徒手放置项目,或者通过按空格键,可以水平或垂直对齐项目
每个项目都有不同的用途。一些会简单地阻挡僵尸,一些会伤害僵尸,一些会炸掉他们,在炮塔的情况下,这些会瞄准并射击僵尸
一旦你布置好你的物品,僵尸就会开始涌入场景,你将进入第一人称模式
您可以在头顶模式和第一人称模式之间切换,以快速浏览地图
我们将为每种武器设置一系列的武器类型、弹药数量和伤害类型,包括狙击步枪的狙击范围
你可以接触到我为这个课程创造的六个僵尸。你也可以在其他游戏中使用它们
目标是保卫这座塔。你必须杀死每一关的所有僵尸才能解锁下一关
任何使用免费Unity游戏引擎的人都可以学习这门课程。建议您对C#代码有一个基本的了解,以便充分利用本课程。课程结束时,你的文件夹中会有另一个完整的游戏。你将把你的技能发展到中级水平,并准备好制作你自己的Unity游戏。
我期待着在我的课程中见到你。
感谢Sketchfab的艺术家在本课程中使用他们的3D模型
这门课程是给谁的
任何想学习如何在Unity中制作优秀游戏的人
希望将C#编码技能提高到中级水平的学习者
设计师寻找一个伟大的塔防游戏模板
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