在Blender中设计和创建建筑动画-Blender中的3D图形-完整项目-Blender中的3D建模 Architectural Design & Animation In Blender 3X
你会学到什么
创建房屋建造动画并渲染最终视频
在CAD软件中绘制精确的2D设计
3D模型布局到一个完全实现的3D房子准备动画
如何在免费软件Blender & FreeCAD中快速高效地工作
如何用环境纹理照亮你的场景以达到真实世界的光照条件
使用Archimesh附加组件在Blender中快速创建建筑元素
MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz
语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译)|大小解压后:9.8 GB |时长:14小时27分钟
要求
能够运行Blender 3x或更高版本的计算机
你应该能在初级水平使用电脑
描述
欢迎学习blender 3中的建筑设计和动画课程。在本课程中,你将学习在免费开源软件Blender & FreeCAD中创建一个现代房屋建筑动画。在Blender中3D建模完全实现的房屋模型之前,学习在免费CAD软件中起草房屋平面图。通过获得详细的指导来学习这个令人惊奇的免费软件和新技能。本课程将教你在CAD软件中精确设计布局的技巧。然后把这些设计变成一个完全实现的3D动画模型。课程结束时,您将能够用CAD和3D模型绘制设计草图,并在Blender中进行创作。本课程的CAD部分旨在帮助您在学习这一强大的设计工具时实现精确的真实世界比例。CAD允许创建详细的图纸,因此我们可以准确地模拟房子模型。这门课程是为实践学习而设计的。这些视频将带你一步一步地经历设计、建模、纹理和动画的过程。每个步骤都非常详细,因此初学者到中级学生都可以成功地完成课程。随着Blender的最新发布,这是掌握该软件的最佳时机。本课程是基于项目的,所以每一部分都建立在前面的例子上,所以你总是在学习如何在Blender中更有效地工作。你将学会在自己的时间内成功完成项目所需的一切。这是一项独特的技能,尤其是对于建筑设计师、3D艺术家或希望创建自己独特的建筑模型的初学者来说。部分课程重点:创建2D布局几何节点展示将多边形转化为四边形拓扑。资产库3D建模和纹理资产创建树木、岩石和草地设置场景和照明创建计划滚动打开设置摄像机和关键帧使用新的实时渲染引擎eevee渲染Blender视频序列编辑器中的视频格式动画和渲染了解如何在这款功能强大的3D制作套件中进行设计,并开始设计建筑3D模型、设计3D游戏、设计独特的3D资产、设计3D打印对象或创建令人惊叹的艺术作品。Blender中的建筑可视化将允许您用他们提议的设计的照片般逼真的动画和图像来打动您的客户。释放您的创意侧开式搅拌机,并对可能性感到惊讶。发现一个新的创意世界。Blender是免费的,并不断改进以提供行业标准的工具。它有一个强大的在线社区等待被发现。越来越多的行业开始使用Blender,越来越多的小制作公司发布使用这款令人惊叹的以用户为中心的软件创作的作品。这将大大增加overSo跳进来,今天就开始创造!
概观
第一部分:导言
第一讲简介
第2部分:制图和设计
第2讲从哪里获得免费开源软件FreeCAD
第3讲设置FreeCAD界面
第4讲接口介绍第1部分
第5讲接口介绍第2部分
第6讲快照菜单介绍
第7讲绘制布局图第1部分
第8讲绘制布局图第2部分
第9讲绘制布局图第3部分
第10讲绘制布局图第4部分
第十一讲绘制窗户第一部分
第12讲绘制窗口第2部分
第13讲绘制车门第1部分
第14讲绘制车门第2部分
第15讲改变线条样式和粗细
第16课添加楼梯详图
第17课设置ODA文件转换器
第18课导入家具资产
第19讲在FreeCAD中添加尺寸
第20课向布局添加文本
第21讲在FreeCAD中创建布局
第22讲从FreeCAD导出DXF文件
第3部分:搅拌机简介
第23讲哪里可以获得免费的开源软件Blender
第24讲定制界面以简化控制
第25讲如何启用附加组件
第26讲崩溃后如何恢复文件
第27讲快捷键指南
第28讲如何导航搅拌机界面
第29讲3D视图介绍第1部分
第30讲3D视图介绍第2部分
第31讲3D视图介绍第3部分
第32讲工具架介绍第1部分
第33讲工具架介绍第2部分
第34讲工具架介绍第3部分
第35讲工具架介绍第4部分
第36讲工具架介绍第5部分
第37讲布局_选项卡_编辑器_和_拆分_屏幕
第38讲藏品介绍
第39讲3D光标简介
第40讲抓拍简介
第41讲面向&法线的方向
第42讲坐标导论
第43讲资产浏览器简介
第4节:房屋建筑
第44讲设置单位比例
第45讲将DXF文件从FreeCAD导入Blender
第46讲定位DXF物体
第47讲Archimesh简介
第48讲使用Archimesh添加外墙
第49讲如何用Archimesh添加外门
第50讲使用Archimesh添加内墙
第51讲在底层添加内门
第52讲使用Archimesh添加窗口
第53讲使用Archimesh添加大型窗口组
第54讲一楼建模
第55讲一楼阳台建模
第56讲在一楼添加内门
第57讲使用Archimesh添加窗口
第58讲使用Archimesh创建一个楼梯
第59讲为底层创造天花板
第60讲为模型创建楼板
第61讲底层和基础
第62讲屋顶和基础建模
第63课使用Archimesh为阳台区域添加栏杆
第64讲3D建模前端步骤
第65讲外墙的三维建模
第66讲天井和草地的三维建模
第5部分:照明和材料
第67讲给场景添加照明元素
第68讲哪里可以得到纹理贴图
第69讲紫外线展开和纹理地板
第70讲创建外墙材料
第71讲准备第一层网
第72讲创建窗台材料
第73讲创造门材料
第74讲创建外墙和铺砌
第75讲地平面材料
第76讲创造石头粒子
第77讲创建草粒子第1部分
第78讲使用树苗附件创建一棵树
第79讲使用树苗附件创建一棵树
第80讲创建树材料
第6部分:创建房屋建造动画
第81讲组合物体
第82讲最终检查
第83课添加桌子和平面纹理
第84课展开计划
第85讲设置布尔修饰符
第86讲设置摄像机
第87课添加剩余的布尔
第88讲设置动画第1部分
第89讲设置动画第2部分
第90讲设置动画第3部分
第91讲设置动画第4部分
第92讲渲染动画
第93讲结合视频编辑器中的动画
第94讲结合视频编辑器中的动画
第7节:制图和设计-2.8内容
第95讲获取免费开源参数建模器
第96讲在FreeCAD中创建构造线第1部分
第97讲在FreeCAD中创建构造线第2部分
第98讲在FreeCAD中创建构造线第3部分
第99讲在FreeCAD中创建墙和窗线第1部分
第100讲在FreeCAD中创建墙和窗线第2部分
第101讲在FreeCAD中创建门道线
第102讲在FreeCAD中创建线条样式
第103讲在FreeCAD中创建楼梯线
第104讲可用于FreeCAD的ODA文件转换器
第105讲在FreeCAD中向布局添加CAD块
第106讲在FreeCAD中向布局添加尺寸
第107讲在FreeCAD中向布局添加文本
第108讲在FreeCAD中创建布局
第109讲从FreeCAD中导出我们创建的DXF文件
第8部分:Blender简介–2.8内容
第110讲获得搅拌机
第111讲在Blender中设置界面和启用附加组件
第112讲Blender导航介绍
第113讲3D视图介绍
第114讲工具架介绍
第115讲收藏概论
第116讲3D光标和多种使用案例的介绍
第117讲搅拌机中的抢购简介
第9部分:Blender中的布局创建–2.8内容
第118讲创建一个景观,并检查两种方法生成网格
第119讲标出场地位置
第120讲导入DXF文件到场景中,转换和缩放到正确的大小
第121讲在场景中定位DXF进口
第122课将外墙位置添加到布局中
第123课将内墙位置添加到布局中
第124课在布局中添加门的位置
第125课在布局中添加开门方向
第126课将窗口位置添加到布局中
第127讲使用MeasureIt向布局添加尺寸
第128讲使用MeasureIt向布局添加文本
第129讲添加材料到布局和使自由式创造硬线re
第130讲在Blender中渲染布局,在合成器中结合维度
第10节:房屋建筑-2.8内容
第131讲使用素材库和缩略图设置Archipack
第132讲使用Archipack创建外门
第133讲使用Archipack创建内墙
第134讲使用Archipack在底层创建门
第135讲使用Archipack在底层创建窗口
第136讲使用Archipack创建大窗口
第137讲3D建模一楼
第138讲阳台区域的3D建模
第139讲使用Archipack在一楼创建门
第140讲使用Archipack在一楼创建窗户
第141讲使用Archipack创建楼梯
第142讲在大纲视图中组织集合
第143课使用Archipack为底层的每个房间制作天花板
第144讲3D建模地板以适应楼梯
第145讲使用Archipack为房子的每个房间制作地板
第146课整理地板问题和组织大纲
第147讲屋顶的三维建模
第148课使用Archipack为阳台区域创建栏杆
第149讲混凝土基础的3D建模
第11节:照明和材料-2.8内容
第150讲给场景添加照明元素
第151讲使用纹理贴图创建地板材质
第152课设置渲染相机预览材质
第153讲使用纹理贴图创建窗户材质
第154讲使用纹理贴图创建栏杆材质
第155讲使用纹理贴图创建门材质
第156讲为房子的外墙创建外部渲染材质
第157讲外部环境的三维建模
第158讲为外部铺砌区域创建石砖材料
第159讲创建石头和使用粒子系统在场景中分散
第160讲创建草和使用粒子系统在场景中分散
第161讲用树苗附件创建树
讲座162创建树纹理图像添加回场景
第163讲设置摄像机和布置场景
第164课用纹理贴图更新房屋外部灰泥
第165讲使用Eevee渲染设置渲染图像
第12部分:创建房屋建造动画-2.8内容
第166讲梳理每组物体并为动画制作做准备第1部分
第167讲梳理每组物体并为动画做准备第2部分
第168课使用布尔修饰符来设置房屋展示
第169讲用材质创建表格和平面图
第170讲使用曲线修改器创建在桌子上滚动打开的平面图
第171讲设置摄像机捕捉动画
第172讲设置关键帧和创建动画
第173课渲染动画并在Blender的VSE中组合它们来制作视频
第13部分:奖金部分
第174讲奖励讲座
希望能够将动画添加到建筑可视化项目中的学生、希望学习免费设计包以供自己专业使用的学生、设计师和3d可视化学生、希望成功设计3d模型的初学者、希望创建独特3D模型的学生、需要快速迭代并以物理形式查看其想法的设计师、需要精确设计和模型的建筑师、希望快速学习的Blender用户
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