学习Blender 3.1从建模到渲染。创建游戏资产,风格化的道具和更多

艺术工作室|时长:9小时35分钟|视频:H264 1280×720 |音频:AAC 48 kHz 2ch | 大小解压后9.2GB 含课程文件
语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译)

你好,欢迎光临!

我是艺术工作室的莫特扎。

你们可能都经历过,创作3d艺术真的很令人兴奋,但也不知道从哪里开始。这就是为什么我们创建了完整的初学者和中级Blender指南。




我们将带你通过建模,纹理,照明和动画。

具体来说,我们从第一部分开始,非常基础,带你了解blender的基础知识,然后我们跳到下一部分,在那里我们建模,我们将学习如何使用低多边形技术创建简单的模型。在这里,我们创建一个有趣的和幻想的三维风格化的房子和它的道具。在本节中,您将学习创建简单和复杂模型所需的所有工具和技术。Complete Blender course for Beginners & Intermediate

在下一节中,我们将创建一个自然包的小集合,这将变得更加复杂。我们解释了如何使用粒子系统来创建风格化的树,以及如何建模凉爽的低聚桶和植物。

在下一节中,我们将讨论Blender render引擎&如何为真正的基本照明启用Easy-HDRI插件。

下一节我们将带你通过纹理印刷机。在这里,你可以从零到英雄学习纹理,纹理绘画,UV映射和UV展开。

最后一节,你将学习如何设置相机和渲染动画。Blender风格化游戏资产制作视频教程




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