从始至终与马尔万·侯赛因一起创作特斯拉赛博卡车
你会学到什么
学习如何使用简单的方法设置场景和添加蓝图图像
了解如何使用Blender建模工具从外部建模没有任何插件的卡车
了解如何通过修复任何着色问题来获得干净漂亮的建模结果
了解如何使用包覆面提取修改器作为建模技术来获得清晰锐利的几何体外观
了解如何使用置换modefier来创建轮胎胎面,这是一个非常好的快速方法来创建复杂的轮胎胎面
学习如何使用电枢来装配卡车,我们将创建最重要的控制器来控制卡车
学习如何为骨骼创建约束,以高效准确的方式装配卡车
我们会给每个骨骼一个特定的形状,使装备看起来干净易懂
了解如何使用着色器编辑器从头到尾为卡车创建逼真的材质
学习如何创建简单的卡车环境作为背景,我们将创建2个环境
了解如何使用循环渲染场景并获得逼真的渲染结果
了解如何使用Eevee渲染卡车
了解如何为最终渲染进行后期处理
MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2声道
语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译) |时长:84节课(23小时15分钟)|大小解压后:18.8 GB 含课程文件
要求
下载Blender,让自己熟悉界面和如何移动对象
描述
大家好,我是Marwan Hussein,我是一名3D艺术家,从事3D领域已经10年了。
我喜欢创造汽车,我觉得这对我来说很有趣,我喜欢与喜欢在搅拌机中学习一些很酷的东西的人分享我的知识。
在这个过程中,我决定从头到尾创造特斯拉Cybertruck,我喜欢这个卡车的想法。它带来了一个新的想法,使特斯拉Cybertruck从世界上其他卡车中脱颖而出。
在本课程中,我们将从头到尾学习如何为卡车建模,建模部分具有挑战性,因为有太多的细节,我尽可能多地添加所有细节(外部细节)以使卡车看起来逼真。Blender: Tesla Cybertruck Forge
在我的天性中,我喜欢关心细节,但关心细节是有代价的,它会让课程变得更长,尤其是建模部分,但这并不坏,因为如果你做很多建模工作,你最终会掌握建模,因为建模部分占了蛋糕的很大一部分。
在建模部分,我们会学到很多东西,新技术有助于加快你的工作流程,当我们得到不好的表面阴影时修复表面问题,学习新的方法来实现复杂的几何图形,学习新的快捷方式新的修改器新的技能,等等……
当建模部分完成时,我们将装配卡车,装配是一个非常有趣的部分,我喜欢当我创建一辆汽车,并有能力按照我的想法制作动画,因为学习如何使用搅拌机内的电枢是非常重要的事情,无论如何,我们将学习如何装配前轮胎和后轮胎组,我们将学习如何打开和关闭卡车的后盖门。
我们将学习如何给骨骼赋予特定的形状,这样我们就可以理解它们,以防我们想制作卡车的动画或者把它送给动画制作人。
材料部分也很有趣,在这一部分我们将学习如何使用着色器编辑器,以及如何一步一步地从头到尾创建我们的材料,这里有很多东西,我不想进入细节,但我相信你会发现它很有用和有趣。
渲染部分,首先我们将使用Cycles来渲染卡车,我们将学习如何创建一个环境来将卡车放入其中,我们将创建两个环境,您可以在介绍视频中看到。
在使用Cycles之后,我们也将使用Eevee,我们将尝试使用Eevee获得漂亮逼真的渲染结果,不仅如此,我们将切换到合成器来添加最后的润色,这被称为后期处理。
我把课程分成几个部分,每个部分我都给了一个名字,例如,建模部分、材料部分、索具部分等…
我将为项目文件夹添加一个部分,在您开始之前,您应该下载项目文件夹,我将添加2个蓝图,您可以下载它们。
我将添加我在课程中使用的蓝图和课程最终结果的蓝图,您可以选择决定您想要使用什么,但作为建议,我建议您使用蓝图2,因为与第一个相比,它将是100%准确的。
您将在项目文件夹部分找到所有这些内容。
这门课程是给谁的
这门课程是为想学习如何制造和装配汽车的学生开设的
这门课程是为那些想要创造3D模型并出售它们来赚钱的学生开设的。
本课程是为那些想在Blender中发展知识以学习新东西的学生开设的
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