在这个课程中,我们将在Unity中从头开始创建一个类似于虚拟警察和死亡之屋系列的射击游戏。您将学习面向对象编程,并对Unity C# API有一个总体上更好的理解。

我们将讨论使用面向对象方法的概念和优势,例如继承和接口、松散耦合的事件、摄像机移动的路径轨迹,以及增强游戏视觉效果的后期处理。

需要Unity API C#的基本知识。

目标受众是谁?

任何想学习如何制作游戏的人

独立游戏开发

游戏开发

游戏爱好者

Unity开发者
Create a Rail Shooter Game with Unity

MP4 |视频:AVC 1920×1080 |音频:AAC 48KHz 2ch |时长:8小时49分钟|大小解压后 4.61 GB
语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译)



课程目录:
01 -课程介绍
02 – 01项目设置
03 – 02环境建模
04 – 03摄像机路径移动
05 – 04创建射出点
06 – 05基本拍摄机制
07 初始敌人设置
08 – 07敌方动画准备
09 – 08敌方动画脚本
10 – 09敌人移动修正和命中动画
11 – 10基本击中效果
12 – 11敌人命中效果
13 – 12爆炸道具
14 – 13定制武器
15 – 14武器拾取
16 – 15武器特效
17 – 16扩展(延迟动作)
18 – 17游戏管理状态
19 – 18游戏经理得分和生活
20 – 19武器拾取视觉
21 – 20敌人攻击系统
22 – 21敌人攻击视觉
23 玩家伤害特效
24 – 23人质事件
25 – 24区域定时器设置
26 – 25游戏统计
27 – 26 UI健康吧
28 – 27 UI武器HUD
29 – 28用户界面定时器
30 – 29 UI人质被杀
31 – 30用户界面介绍和结束屏幕
32 – 31错误修复第1部分
33 – 32自定义鼠标光标
34 – 33外观开发
35 – 34敌人上身修正
36 – 35音频库设置
37 – 36音频播放器设置
38 – 37音频Getter自定义编辑器
39 – 38优化音频工作流程
40 – 39应用声音效果
41 – 修正了射击的计算错误
42 – 41等级计算
43 – 42暂停和音量设置
44 – 43玩家死亡设置
45 – 44标题菜单场景
46 – 45标题菜单续
47 – 46构建游戏!

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