宇宙飞船游戏资产制作流程教学
你会学到什么
了解专业3D艺术家的典型工作流程
学习使用现有的基础网格和概念艺术来创建最终的资产
如何在Substance Painter中制作纹理模型
如何以有组织、有条理的方式构造三维车辆资产的纹理
MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch
语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译)云桥网络 |时长:44节课(7h 24m) |大小解压后:6 GB
课程分为两个主要部分:建模阶段和纹理阶段。建模将在Blender中进行,纹理将在Substance Painter中处理。最终资产的渲染图像可以在使用Substance Painter的内置渲染器或Blender的Eevee或Cycles渲染解决方案的程序中完成。
课程结束后,你将对游戏行业中如何制作游戏就绪的艺术资产有更深入的了解。你也可以在你的投资组合中加入一些东西来展示你在游戏资产创造方面的知识。
Substance Painter
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