Houdini高度场有许多有用的节点,能够快速创建一个现实的地形,可以在胡迪尼使用或导出一个位移地图。您可以模拟喷发,隔离区域以创建水和许多其他地形条件。这两个部分的课程,由查尔斯Chorein教授,将让你快速使用Houdini的功能。
这个课程是两人组的第二部分,重点是阴影,灯光,渲染,以及其他一些技术方面的问题,以使我们能够渲染这个镜头。它包括探索NVIDIA OptiX技术在Mantra中的降噪渲染,以及LPE和实用aov的使用,以帮助在Nuke中创建复合。FXPHD – HOU116 – Height Fields in Houdini, Part 2
持续时间1小时 57分钟 包括项目文件 1920X1080 MP4 观看方式:在线观看
FXPHD–Hou 116–Houdini的高度场,第2部分
第1类:LPES和OPTIX
课程从创建一个带有纹理的雪和树着色器开始。探索光路表达式(LPE ),它在Nuke中为我们的aov提供了额外的控制层,没有一行代码。最后,对于那些有NVIDIA显卡的人来说,如何在Mantra中使用NVIDIA的OptiX技术来使用GPU动态降噪渲染。
第二课:处理噪音
样本和噪声可能非常耗时且难以处理。Mantra提供了许多控制来优化和获得无噪点渲染的正确值。本课程包括对多种测试的探索,以检查可能性并获得正确的设置。
第3类:照明
现在,我们场景的所有技术方面都已经解决了,我们努力尽可能地匹配图像参考,以便将山脉融入背景中。背景图像中的照明分析以及如何用HDRI、天光和区域光重新创建它。
第4类:渲染前的最后步骤
在启动我们的最终渲染之前,我们添加了额外的aov,这将使我们能够直接在Nuke中调整和重新平衡我们的图像和照明,而无需重新渲染。不要低估胡迪尼咒语中的隐密马特…它的设置非常简单,在Nuke中创建遮罩非常有用。
第五类:巴掌大
渲染完成后,我们通过Alembic文件导出Houdini中的摄像机,并在Nuke中重新创建3D设置,以匹配摄像机的移动。在Nuke中创建一个slap comp,使用ourAOVs,Cryptomatte和multilights重新平衡图像,以改善和完成comp。
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