Cinema 4D S26是一款专业的3D建模、动画、模拟和渲染软件解决方案。Cinema 4D S26.107更新了新的Node UI界面核心,提供更快的复杂节点树绘制,点重路由,拖放插入 – 通过将节点拖放到现有导线上,可以轻松插入节点问题,新版本增加了Redshift CPU和ZBrush的自动重拓扑工具ZRemesher。还包括整个3D工作流程(建模、动画、模拟、渲染)的重大改进。其快速、强大、灵活和稳定的工具集使设计、运动图形、VFX、AR/MR/VR、游戏开发和所有类型的可视化专业人士更容易访问和高效的 3D 工作流程。Cinema 4D 可产生令人惊叹的效果,无论是您自己还是团队合作。

大小共:3G 新的功能

新节点用户界面

新的 Node UI 界面核心,提供更快的复杂节点树绘制
点重路由
拖放插入 – 通过将节点拖放到现有导线上,可以轻松插入节点
选择上游/下游节点的命令
输入/输出端口组的滚动条
信息区可读性改进/信息区可以调整大小
缩小工作时改进的 LOD 效果
框架和 LOD 变化的过渡效果
布料和绳索模拟

一侧碰撞
支持Field Forces
曲率场选项

网格几何字段中的曲率选项可与其他字段结合使用以影响衰减、颜色和方向
体积生成器

更新到 OpenVDB 9 Core,提供更好的整体性能
平滑布尔值的新选项

胶囊

来自 David Gruwier 的 50 多张平铺表面缺陷图
26 种来自 fuchs+vogel 的 Redshift Archviz 材料
来自 JorgenHDRI 的 12 个内部和外部 HDR 地图
将资产编辑为组以从对象管理器中探索和修改节点胶囊
红移集成

偏好以 UI 或节点形式打开材质
拖到节点编辑器的纹理被正确命名(Redshift 3.0.52 的一部分)
圆顶灯的纹理预览大小
魔法子弹外观

为所有 Cinema 4D 用户集成的 Magic Bullet Looks 16.1
光学漫射模拟镜头上的漫射滤光片和光晕效果
光晕在高对比度边缘模拟彩色光晕,带来电影般的外观
通用用户界面

动画模式下的变换工具现在支持多对象、ctrl 克隆和单击选择
画笔和磁铁工具有一个新的放松模式,在平滑选定点的同时尝试保持音量

Bug修复

动画
修复了在动画模式下无法在视口中使用 CTRL 修改器复制对象的问题
修复了与视口图层颜色和 HUD 元素相关的稳定性问题

资产浏览器
修复了资产浏览器中的自定义文件夹不显示子文件夹的问题
修复了资产浏览器的问题,其中不同版本纹理的图像媒体信息未正确显示
修复了图标在资产浏览器中切换数据库可见性的
问题 修复了菜单选项在资产中显示不可用资产的问题浏览器
修复了资产浏览器中角色资产的视觉选择器标签为空的问题
修复了删除资产后资产浏览器窗口最小化的
问题修复了保存资产时资产浏览器的类别选择窗口的刷新问题
修复了定义帽斜角

属性管理器时拉伸对象的稳定性问题
修复了嵌入式源代码编辑器中文本输入字段
的大小修复了实时选择工具的大小及其在属性管理器中的设置
问题修复了一些图标隐藏在右侧窗口边缘的 GUI
问题修复了与选择许多元素时,属性管理器水平拉伸其内容

BodyPaint 3D
修复了 BodyPaint 允许为 Redshift 节点材质创建纹理层的问题

角色动画
修复了导入 FBX 文件和节点材质时的性能问题

Cineware
修复了 Cineware 无法找到或渲染某些纹理的问题

Clothilde
修复了 Cloth 模拟的问题视口中播放未开始的位置
修复了布料模拟无法在旧求解器和新求解器之间正确切换
的问题 修复了布料模拟在布料拓扑更改后 Dress-O-matic 功能失败的问题
修复了Cloth 模拟的问题,其中服装的 Dresser 的 Init State 未与项目文件一起保存
修复了连接器意外拉伸的布料模拟
问题 修复了连接器未正确限制对象移动的布料模拟问题 修复了
复制时绳索和连接器标签无法正常工作的模拟系统
问题 修复了与Dress-O-matic 功能无法在新的 Cloth 动力学系统中正常工作
修复了 Cloth 模拟的 Connector 标签在特定项目文件场景中无法正常工作
的问题 修复了 Cloth 模拟的 Connector 标签的问题,其中指定排除对象标签的功能具有误导性
修复了模拟缓存工具的撤消功能问题
修复了选择缓存工具时布料模拟未从缓存中播放
的问题修复了湍流模拟力的频率控制不起作用的问题

命令管理器修复了命令管理器动态
中缺少材质编辑器的问题修复了一个问题使用半径参数无法正确处理自碰撞的绳索模拟标签修复了影响缓存绳索模拟播放的评估优先级的问题修复了无法清除梳妆台功能的初始状态的布料模拟问题修复了绳索模拟的问题,其中闭合样条线在撕裂后仍被认为是闭合的

修复了新 Cloth 模拟系统的力效应与旧系统差异太大
的问题 修复了新 Cloth 模拟系统的一个问题,即场没有按预期限制旋转力

Exchange
修复了音频比特率规范的问题渲染设置
修复了 glTF 导出的问题,无法播放以这种格式保存的动画
修复了 glTF 导出的问题,其中纹理压缩导致伪影
修复了 glTF 导出的问题,其中导出过程不会自行停止
修复某些 Cinema 4D 的纹理投影方法未正确处理的
glTF 导出问题修复了将网格导出为 glTF 时的性能问题
修复了 glTF 导出不支持 MoGraph 动画
的问题 修复了使用 Axis Center 功能时矢量导入对象
的稳定性问题 修复了导入不合适的文件格式时矢量导入对象的稳定性问题修复了 Adobe
Illustrator 文件的矢量导入问题
修复了导入 SLDPRT 文件时的一些稳定性问题
修复了缩放项目功能无法正确缩放 Alembic 对象的
一些问题 修复了导出材质影响几何位置
的美元导出的一些问题 修复了更改材质节点空间影响几何位置的美元导出的一些问题
修复了 USD 导入的问题,其中选择 Redshift 作为目标渲染系统导致不正确的渲染设置
修复了 USD 导入的问题,其中使用 USD 桥进行的更新创建了一个空的 tex 文件夹
修复了 USD 导出创建没有可用文件
的问题修复了 USD 的问题在禁用材质导入时无法更改渲染目标的导入
修复了 USD 格式和 Linux (Ubuntu)
的问题 修复了 FBX 导出的问题,其中嵌套的 Redshift 灯在重新导入时丢失
修复了 FBX 导出的问题,其中重新导入的 Redshift 节点材质的颜色与其原始材质不同
修复了导入的 Redshift 节点材质损坏的 FBX 导入问题
修复了 FBX 导入的问题,其中 Redshift 材质作为标准材质导入
修复了 FBX 导出的一些稳定性问题
修复了 OBJ 导出的问题,其中过时的材质导出选项被重命名并更正
修复了 STEP 导入的问题,其中重要设置隐藏在选项窗口
修复了 SVG 导入时样条未正确解释的问题

界面
修复了颜色选择器在多显示器设置中在不同显示器上打开其窗口时出现
的问题 修复了错误或缺少“缺少纹理”图标的问题项目信息
修复了建模轴上下文菜单中需要添加类别名称以提高清晰度的问题
修复了状态栏不删除过时信息
的问题修复了菜单中命令和选项的键盘快捷键显示问题修复了选择
从右到左语言阿拉伯语时某些图标方向的
问题修复了一个问题属性管理器中的选项卡行之间存在间隙 修复了属性管理器
的参数上下文菜单中多余的分隔线的
问题 修复了对象管理器中过滤结果中列出的空子组
的问题 修复了任务管理器的问题停靠时不通过窗口菜单中的命令折叠其窗口
修复了资产浏览器工具提示与鼠标指针分离的问题
修复了用户界面中无法将 Quicktab 单选按钮添加到 HUD
的问题 修复了如果 Internet 连接中断影响操作,任务管理器不显示错误
的问题 修复了渲染设置 UI 中某些按钮的问题切换渲染引擎时
修复了渐变 UI 中缺少节点插值模式的名称字符串
的问题修复了窗口的固定大小无法容纳所有元素
的问题修复了项目中“模拟”选项卡的内容的问题编辑参数时设置跳出
问题修复了播放控件中的暂停按钮未居中的问题
修复了时间轴窗口的路径栏按钮总是出现启用
的问题修复了在不同分辨率的显示之间切换时渐变结未正确缩放
的问题修复了样条函数图的上下文菜单命令的
问题修复了使用Colorize Joints 命令导致不需要的声音
修复了状态栏没有显示正在准备渲染过程
的问题修复了首选项的单位部分中缺少选项“线性数值”
的问题修复了底部的问题首选项窗口中的某些标题被截断
修复了指示属于锁定层的元素的锁定图标在时间轴中不可见
的问题修复了无法通过按住 CTRL 将多个选定参数设置为相同值
的问题修复了直接显示用户脚本路径的问题在菜单中,占用太多空间
修复了在资产浏览器中更改列宽
的问题修复了用户界面中重复布局条目
的问题修复了悬停在其上时撤消图标消失的问题

材质
修复了近端的问题着色器未正确评估变形网格
修复了影响 Alpha 通道的图层着色器中的变换效果的问题
修复了无法创建新的颜色样本组的颜色选择器
的问题修复了关闭旧项目后图层名称在空的材质管理器中仍然可见的材质管理器
的问题修复了 Python 控制台的问题,其中一些纹理标签参数未正确初始化

材料管理器
修复了在撤消/重做材料节点的删除后材料管理器未正确刷新的问题

建模
修复了关闭多边形孔命令的问题,其中新创建的多边形被添加到现有选择中而不是替换它
修复了应用细分后存储的点选择损坏的问题
修复了视口的“自动翻转”选项不起作用的对称对象问题
修复了使用多边形缩减生成器无法控制嵌套对象的可见性的视口
问题修复了使用视口的问题自定义视口面板设置中的相机焦距滴管似乎冻结了应用程序
修复了缝合和缝合功能向网格添加不需要的多边形的
问题修复了多边形笔执行边缘到弧转换
的稳定性问题修复了稳定性问题Stitch and Sew 功能
修复了 Line Cut 功能无法在某些复杂对象上创建直线切割的问题
修复了状态行中散点笔的工具提示未翻译的 UI 问题

MoGraph
修复了 MoGraph Tracer 对象不响应动画字段的一些问题
修复了 MoGraph 克隆器以及 Cloth 和 Rope 标签的缓存功能的问题 已
修复删除连接器时,Voronoi Fracture 对象在使用相同的衰减对象时消失的问题

Motion Tracker
修复了 Motion Tracker 对象在视口中导航或通过属性管理器被破坏的问题

节点
修复了缺少 UI 字符串的问题材质编辑器
修复了节点编辑器的问题,即在节点指挥官中按 Enter 键未添加所选节点
修复了 Capsules 版本控制
的问题 修复了没有 Spline Tessellation 模式可以强制中间样条点均匀分布的样条节点
的问题 修复了重命名节点编辑器端口时资源编辑器
的问题 修复了应用自定义数据类型时的稳定性问题Get Element 节点
修复了启用 Align 且 Up Vector 设置为正常时 Spline Solidify 节点
的问题 修复了 Spline Assembler 节点的 Segments 输入的
问题 修复了 Surface Scaled Blue Noise 节点的缩放选项的问题
修复体积体素填充节点的内部过滤器选项的
问题修复了属性管理器中组件访问的问题
修复了 Multi Shader 节点的模式设置不正确的问题
修复了 Distribution Op 节点的 Size Bias 选项的一些 Material 节点问题
修复了 Get Member 节点处理无效 ID 的性能问题
修复了条形图资产的数据解析问题
修复了 Select Facing 节点的方向参数无意义的
问题 修复了 Asset Capsules 中链接参数刷新的问题
修复了 Scalar Arithmetic 节点执行模 0 运算的稳定性问题
修复了材质编辑器的 UI 问题,其中的内容如果对象列表包含资产胶囊,则分配选项卡被严重偏移
修复了导入数据节点无法正确解析数据表的稳定性问题
修复了节点编辑器中输入事件错误淹没控制台
的问题修复了线拓扑集节点不允许线和样条具有的场景节点的问题超过 1024 点
修复了在编辑资产模式下不显示节点预览的
问题 修复了将碰撞节点输出连接到文本样条输入时的稳定性问题
修复了 Value 节点的问题,其中非法元组元素的错误消息具有误导性
修复“使用资产保存项目”功能存在问题,其中未包含未链接数据库中的胶囊

节点编辑器
修复了节点编辑器在不离开场景模式的情况下无法将材质节点拖入编辑器
的问题修复了节点编辑器的问题,其中某些命令在菜单未停靠时不可用
修复了节点编辑器忘记其模式和切换场景时的位置
修复了资源编辑器中缺少字符串翻译的
问题 修复了资源编辑器中字符串名称和 ID 的
问题 修复了资源编辑器中的布局问题
修复了节点编辑器的问题,其中新断开的电线似乎没有允许重新连接
修复了节点编辑器的问题,其中位于编辑器窗口端口区域中的节点的上下文菜单覆盖了端口区域的上下文菜单

对象
修复了在视口中通过 CTRL+拖动复制对象时编号不一致的问题
修复了投影机生成为立体相机的 Projection Man
的问题 修复了对象管理器中过滤器选项的问题

其他
修复了使用 After Effects Exchange 插件导入 AEC 文件的
问题 修复了动态对话框的稳定性问题
修复了一个问题使用颜色选择器及其图片颜色模式

图片查看器
修复了在特定自定义布局中渲染时图片查看器的性能问题

Project Asset Inspector
修复了 Project Asset Inspector 和缺少资产的稳定性问题

Python
修复了使用键盘快捷键时脚本管理器的滚动条的
问题 修复了与创建 NodePath 被阻止的 Python 脚本管理器

Redshift
修复了在恒定着色模式下未评估节点材质的颜色通道的视口问题
修复了环境纹理的方向不遵循的 Redshift Dome Light 的问题父对象
修复了 OSL 着色器导致内存使用量不断增加的 Redshift 材质问题
修复了 Redshift 节点编辑器的问题,其中节点预览的首选项设置被忽略
修复了 Redshift 节点编辑器的问题,其中通过拖放创建的纹理节点未保留其有意义的纹理名称
修复了 Redshift 节点编辑器的问题,其中路径属性无法作为字符串或 URL 值输入到纹理节点

Renderer
修复了 Render 函数无法创建立体图像的问题

场景布局工具
修复了 Scatter Placement 工具无法重新排列参考对象列表的问题

Sketch和 Toon
修复了渲染超出范围的顶点贴图

时间轴时的稳定性问题
修复了时间轴窗口的问题,其中折叠/展开图标缺少一些澄清层次结构的行
修复了时间轴窗口的问题,其中某些帧键命令的键盘快捷键被列出了两次
修复了时间轴窗口的问题,其中颜色为无法选择新创建的标记
修复了时间轴的问题,其中新创建的关键帧未在主 Powerslider 中
指示具有零长度切线的键修复了时间轴的问题,即属性管理器UV 工具
中现有标记的颜色始终为黑色

修复了第一次使用“打包”自动 UV 模式后状态栏显示无意义的进度条
的问题 修复了“打包”自动 UV 命令在模型模式下不起作用的问题

视口
修复了缺少默认纹理大小的问题视口预览中的 Redshift Dome Light
修复了 Light 对象的问题,其中选定对象的轮廓在视口中隐藏了灯光颜色
修复了在 macOS 下将颜色配置文件链接到监视器配置文件时的性能问题
修复了 Redshift 相机的问题在交互式预览渲染器中未正确渲染特殊投影
修复了与视口相关的稳定性问题
修复了使用拖放将某些资产导入视口时资产浏览器的性能问题
修复了修改 Redshift 节点材质时视口的稳定性问题
修复了 Redshift 的问题,即多个材质通道的权重在视口中显示不同修复了
Redshift 的问题,即 Maxon Noise 应用于 Redshift 材质的不透明度输入时在视口中没有效果
修复了 Redshift Dome Light 的问题,即在纹理更改后环境反射未更新
修复了场景节点的问题,其中添加灯光对象会导致视口闪烁/冻结
修复了场景节点生成的包含超过一百万点的样条线无法在视口中显示的
问题修复了视口中复制和粘贴 Redshift 节点材质导致视口停止响应

体积
修复了导入的体积对象影响的问题其父对象的位置的问题

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