3D装备:今天就建立装备你自己的3D角色所需的技能
你会学到什么
什么是绑定,为什么它很重要。
如何正确准备你的模型索具?
创建和操纵骨骼对象。
蒙皮您的模型,并使用蒙皮修改器的功能来改善变形。
构建动画控件。
使用约束将动画控件与骨骼对象连接起来。
设置反向运动学。
建立一个令人敬畏的脚滚动系统。
创建自定义参数。
正确使用反应管理器来创建真正酷的系统。
了解如何使用关联参数将对象连接在一起。
创造令人敬畏的面部表情。
MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz
语言:英语+中英文字幕(云桥网络机译)|大小解压后:3.13 GB 含课程文件 |时长:6小时3分钟
想知道你最喜欢的3d电影中的埃尔莎和蕾伴柔这样的角色是如何制作出来的吗?你能创造出这样的东西吗?这可能吗?是的,当你学习3D装配时,这是完全可能的。如果你想创造出像电影中那样的动画3D角色,3D装配是你应该学习的最重要的技能之一。
3D骨骼绑定是一个过程,其中一个僵硬的3D模型被给予控制,以帮助动画师摆姿势并实现你在屏幕上看到的惊人表现。所以,如果你想实现你的梦想,也许有一天能在像迪斯尼和皮克斯这样的最大的动画工作室工作,那么你绝对应该开始学习3D装配。我有好消息要告诉你!无论你是初学者还是中级,你都可以在本周刚刚发布的最好的3D装配课程“3ds Max装配初学者指南”Udemy课程中完成!你不会相信你会学到多少,并提高你的能力和操纵技能,在课程中有超过6个小时的全新高清视频向你展示我如何能够非常容易地创建可怕的角色装备,你也可以这样做!The Beginner’S Guide To Rigging In 3Ds Max 2022
使用本课程来看看学习的新定义将如何给你能力,有乐趣地操纵你自己的角色,并向你展示你如何能在你喜欢创造的任何事情上成为世界级的!现在解锁你的索具技能,享受巨大折扣。如果你现在参加这个课程,你可以在几个小时内指望这些结果:了解什么是操纵,为什么它很重要。正确准备你的模型进行装配。创建和操纵骨骼对象。蒙皮您的模型,并使用蒙皮修改器的功能来改善变形。构建动画控件。使用约束将动画控件与骨骼对象连接起来。设置反向运动学。创建自定义参数。
使用关联参数将对象连接在一起。建立一个令人敬畏的脚滚动系统。正确使用反应管理器来创建真正酷的系统。创造令人敬畏的面部表情。感谢您参加我的Udemy讲师成功课程!我希望你会发现这个新课程很有用,它有超过6个小时的高清视频,解释了我如何能够轻松地建立令人敬畏的角色装备,然后在这么短的时间内教给你。
课程目录:
第1部分:课程概述
第1讲宣传片视频和课程概述
第2部分:开始
第二讲第一部分介绍
第3讲什么是操纵,为什么它很重要
第4讲练习文件
第5讲奖金资源
第6讲3ds Max界面入门
第7讲准备好你的模型进行装配
第3部分:创建骨架
第八讲第二部分介绍
第9讲创建腿部骨骼
第10讲创建足部骨骼
第11讲镜像腿骨
第12讲创建躯干骨骼
第13讲创建骨盆骨骼
第14课创建颈部和头部骨骼
第15讲创建眼睛骨骼
第16课创建手臂骨骼
第17课创建手指骨骼
第18讲镜像手臂骨骼
第4部分:为你的角色蒙皮
第19讲第03节介绍
第20讲探索剥皮过程
第21讲最初使用信封胶囊进行重量封锁
第22讲改善和增强皮肤变形
第23讲镜像皮肤权重
第5节:构建动画控件
第24讲第04节介绍
第25讲建立全局控制
第26讲建立骨盆、背部和胸部控制
第27讲建立重心控制
第28课将新创建的躯干控制连接到各自的骨骼对象
第29讲建立和连接颈部和头部控制
第30讲建立眼控
第31课为眼睛控件设置注视约束
第32讲构建和连接锁骨
第33讲建立手臂控制
第34课为手臂设置反向运动学
第35课设置腿
第36讲设置脚滚系统
第37讲为脚滚动系统创建自定义参数
第38讲使用反应管理器完成脚滚系统的设置
第39讲创建自定义参数来驱动手指
第40讲使用线参数完成手指的设置
第41讲清理钻井平台
第6部分:奖励部分:面部操纵
第42讲奖金部分介绍
第43讲添加面部表情
第44讲完成面部表情设置
第7节:转让
第45讲作业
第8节:结论
第46讲结论
任何对3D动画和角色操纵感兴趣的人。,这个课程是为任何想学习3D索具,但不知道从哪里开始。,它非常适合完全没有索具经验的初学者。,这对任何有经验的人来说都是很棒的,因为它包含了每个索具艺术家都应该有的有用的技巧和技术。
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