3ds Max + V-Ray:汽车阴影、灯光+渲染课程

欢迎学习这个关于三维汽车渲染的课程。在这个完整的课程中,我们将学习如何从零开始渲染一辆完全真实的汽车。

将使用哪种软件?
我们将使用3ds Max和V-Ray 5,但保持一切都非常通用,以便所有这些技术都可以轻松地转移到任何其他软件包,如Cinema 4d / C4D, Maya, Blender, Corona, Arnold, Octane, RedShift, Eevee and Cycles.。

时长:4h 7m |视频:. MP4,1280×720,30 fps |音频:AAC,48 kHz,2ch |大小解压后:3.11 GB
语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译)



这门课是给谁的?
每个至少有一些3D基础知识的人。本课程不会涵盖操作您的3D软件的所有基础知识,但非常适合那些一直想渲染照片真实感汽车但不知道如何开始的雄心勃勃的艺术家。
我将学到什么?
很多,但最重要的话题包括
如何使用免费在线资源轻松开始
如何初始化三维软件和渲染器
如何准备你的汽车模型
如何使用HDRIs
如何解决硬盘驱动器的常见问题
如何根据自己的喜好修改HDRIs
如何为汽车渲染构建通用照明设置
如何构建外部照明设置
如何构建演播室灯光设置
如何使用色调映射获得逼真的效果
如何为汽车渲染构建任何类型的着色器
如何优化着色器
如何为着色器添加逼真的风化效果
如何使用程序着色器和遮罩
如何为后处理准备渲染
本课程是如何组织的?



准备:我们将谈谈整个准备过程。我们将讨论在哪里可以找到有用的在线资源,如何设置基本的渲染设置,如何将模型导入到您的3D软件中,然后讨论在处理HDRI时需要注意的各种问题。

照明:我们将发现为汽车渲染创建我们自己的自定义照明设置的正确方法。我们将完成整个设置过程,讨论许多渲染引擎中存在的常见问题,通过额外的改进来完成设置,并设置适当的色调映射工作流。

阴影化:我们将探索与阴影化汽车相关的一切。我们将浏览我们的汽车所需的所有不同着色器,从高级车漆着色开始,并讨论所有其他部分,如灯、轮辋、轮胎、发动机、排气等。您将学习如何从头开始构建所有着色器,以便您可以轻松地为自己的项目重新创建这些步骤。




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